Pojęcia

- Atrybuty
- są to wrodzone cechy postaci określające jej potencjał. W Tol Calen są to
Budowa, Zwinność, Zręczność, Pokrewieństwo, Charyzma, Siła Woli, Inteligencja i
Intuicja. Wyrażane są liczbowo i ich poziom może wynosić od 0 (kaleka) do 6
(mistrz świata).
- Bohater Gracza
- to fikcyjna postać stworzona i odgrywana przez gracza. To, kim i jaka jest
zdefiniowane jest zarówno przez statystyki liczbowe, określające Atrybuty i Umiejętności postaci spisane na karcie postaci, jak i przez opis zewnętrzny i historię postaci. W czasie gry wcielasz się w swoją postać, starając się jak najlepiej oddać ustalone wcześniej jej cechy charakteru i przewidzieć, jak zachowałaby się w danej sytuacji. Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o tworzeniu i odgrywaniu postaci, przeczytaj poniższe artykuły:
- Bohater Niezależny
- jest to postać stworzona i odgrywana przez Mistrza Gry. Bohaterowie Graczy
będą na swojej drodze spotykali Bohaterów Niezależnych i wchodzili z nimi w
interakcje. Cechy i opis ważnych dla fabuły Bohaterów Niezależnych jest tworzony
tak samo, jak w wypadku Bohaterów Graczy, tych mniej znaczących może MG wymyślać
na bieżąco, jedynie zarysowywać lub losować. Inna nazwa Bohaterów Niezależnych
to NPC-e (od angielskiej nazwy).
- Dodatek
- to uzupełnienie podstawki, czyli podstawowego podręcznika danego systemu RPG. Mogą się w nim znajdować opisy kampanii, alternatywne zasady, dodatkowe bestiariusze, czy opisy sprzętu
- Drużyna
- jest to grupa graczy, którzy grają razem w jedna kampanię. Ich postaci znają
się w świecie gry i zazwyczaj razem mierzą się z zadaniami i przeciwnościami
losu.
- Historia postaci
- to słowny opis tego, kim była i co robiła dana postać do momentu w jej
życiu, w którym wciela się w nią gracz.
- Kampania
- to zazwyczaj wielowątkowa fabuła lub zespół przygód składający się na całość gry jednej drużyny. Kampanię obmyśla MG dla konkretnej drużyny, możliwe i praktykowane jest również granie w kampanie wydawane jako dodatki do poszczególnych systemów. Składa się na nią obmyślenie szczegółów świata, zdarzeń w nim występujących, Bohaterów Niezależnych oraz tego, jakie miejsce w tym wszystkim zajmują Bohaterowie Graczy. Do MG należy nieustanne modyfikowanie kampanii ze względu na podejmowane przez postaci graczy kroki.
- Karta postaci
- to zazwyczaj kartka papieru, na której zapisane są podstawowe statystyki Bohatera Gracza, czyli Atrybuty i Umiejętności, razem z innymi danymi (imię, nazwisko, wygląd zewnętrzny). Często zapisuje się na niej również wyposażenie postaci i jej historię.
- Konwent
- to zorganizowane spotkanie ludzi zainteresowanych RPG, zazwyczaj odbywające
się cyklicznie.
- Kości
- to sposób na wprowadzenie do gry czynnika losowego. Znane Ci są z pewnością tradycyjne sześcienne kości (K6), jakie powszechnie stosowane są w grach planszowych. W RPG używa się jednakże również innych kości w zależności od systemu i typu przeprowadzanego testu. Grając w RPG spotkasz się z oznaczeniami typu K6, gdzie liczba przy K oznacza ilość ścian, którą ma określona kość. I tak K4 będzie oznaczało kość w kształcie czworościanu, a K20 kość dwudziestościenną. W systemie Tol Calen używamy kości K10.
- LARP
- to skrót od Live Action Role Playing, co oznacza w wolnym tłumaczeniu
odgrywanie ról na żywo. Polega to zazwyczaj na możliwie dokładnym, fizycznym
wcieleniu się w swojego Bohatera i "byciu nim" non-stop przez cały czas gry.
Stosuje się do tego przebrania, makijaż, oraz odpowiednie przedmioty mające
udawać lub symbolizować te posiadane przez postać. LARPy są zazwyczaj odegraniem
pojedynczej przygody w terenie (grupy graczy poruszają się po wyznaczonym
obszarze lasu, miasta etc.), mogą jednakże również trwać kilka dni pod rząd i
odbywać się cyklicznie.
- Mechanika
- to zespół zasad kierujących danym światem RPG. Określa on to, co jest w nim
możliwe, a co nie - i na ile poszczególne zdarzenia są prawdopodobne. Zasady te
wyrażone są najczęściej liczbowo, za pomocą różnych wskaźników (w przypadku
tworzenia postaci tymi wskaźnikami są Atrybuty i Umiejętności), których poziom
konfrontowany jest z trudnością podejmowanego zadania - jeśli chcesz dowiedzieć
się więcej na temat mechaniki Tol Calen, przeczytaj artykuł zamieszczony
tutaj).
- Mistrz Gry
- jest to osoba, która przedstawia graczom świat w którym poruszają się ich postacie. On opowiada fabułę, wspierając się mechaniką decyduje jaki efekt mają działania graczy i odgrywa wszystkie postacie nie należące do graczy, czyli Bohaterów Niezależnych. W skrócie o Mistrzu Gry mówi się MG.
Uwaga: Mistrz Gry ma zawsze rację, jeśli nie ma racji, patrz punkt
pierwszy. :-> - NPC
- patrz Bohater Niezależny
- Opis postaci
- wbrew pierwszym skojarzeniom nie ogranicza się tylko do opisu wyglądu
zewnętrznego. Powinien zawierać w sobie ponadto słowny opis Atrybutów i
Umiejętności postaci, razem z ich uzasadnieniem (na przykład to, że dany chłop
umie pisać i czytać, gdyż nauczył go tego w dzieciństwie zaprzyjaźniony z
rodziną mnich). Gdy opisujesz swoją postać powinieneś również zaznaczyć jego
główne cechy charakteru, wady i zalety.
- Postać
- patrz Bohater Gracza
- Podstawka
- to potoczna nazwa podstawowego podręcznika danego systemu RPG. Zawiera
zazwyczaj opis świata, jego historię, geografię i demografię, mechanikę systemu
łącznie z zasadami tworzenia postaci.
- Przygoda
- to historia w której uczestniczą gracze, której podstawowe założenia
(motywacje Bohaterów Niezależnych, ważne miejsca i wydarzenia) obmyślił i
zaplanował wcześniej Mistrz Gry. Zazwyczaj jest to jeden z wątków kampanii.
Przygoda trwać może od jednej do kilku sesji.
- Runda
- jest to jednostka na jaką dzieli się czas akcji w momentach walki, czy próby
przeprowadzenia jakiegoś trudnego zadania. Przeprowadzanie kolejnych akcji przez Bohaterów Graczy liczy się wtedy w rundach i poprzez nie ustala się kolejność działania poszczególnych graczy i długość trwania tych działań.
- Sesja
- to jednorazowe spotkanie Mistrza Gry i graczy przeznaczone na grę.
- Skill
- patrz Umiejętności
- System
- to innymi słowy opis konkretnego świata RPG i zasad nim kierujących.
Istnieją systemy fantasy, czy science-fiction, w których fabuła gry rozgrywa się
w innych światach, o prawach i zasadach bardzo różniących się od naszego. Są
również takie, które rozgrywają się w naszym świecie, jedynie trochę zmienionym
poprzez założenie istnienia paranormalnych mocy, tajnych organizacji etc.
- Umiejętności
- to zdolności Bohaterów Graczy rozwijane za pomocą ćwiczenia. W Tol Calen to, jak szybko Twoja postać nauczy się danej umiejętności, dajmy na to architektury, zależy od Atrybutu do którego dana umiejętność jest przypisana, czyli w tym wypadku od poziomu Inteligencji - postaci o inteligencji poniżej przeciętnej więcej czasu zajmie nauczenie się podstaw architektury, niż komuś bardzo bystremu.
Umiejętności wyrażane są liczbowo od 0 (brak umiejętności) do 9 (mistrz świata).
Nasi partnerzy:


Patronat medialny:

Patronat:
