Początek  •  Forum

Pojęcia

Atrybuty
są to wrodzone cechy postaci określające jej potencjał. W Tol Calen są to Budowa, Zwinność, Zręczność, Pokrewieństwo, Charyzma, Siła Woli, Inteligencja i Intuicja. Wyrażane są liczbowo i ich poziom może wynosić od 0 (kaleka) do 6 (mistrz świata).
Bohater Gracza
to fikcyjna postać stworzona i odgrywana przez gracza. To, kim i jaka jest zdefiniowane jest zarówno przez statystyki liczbowe, określające Atrybuty i Umiejętności postaci spisane na karcie postaci, jak i przez opis zewnętrzny i historię postaci. W czasie gry wcielasz się w swoją postać, starając się jak najlepiej oddać ustalone wcześniej jej cechy charakteru i przewidzieć, jak zachowałaby się w danej sytuacji. Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o tworzeniu i odgrywaniu postaci, przeczytaj poniższe artykuły:
Bohater Niezależny
jest to postać stworzona i odgrywana przez Mistrza Gry. Bohaterowie Graczy będą na swojej drodze spotykali Bohaterów Niezależnych i wchodzili z nimi w interakcje. Cechy i opis ważnych dla fabuły Bohaterów Niezależnych jest tworzony tak samo, jak w wypadku Bohaterów Graczy, tych mniej znaczących może MG wymyślać na bieżąco, jedynie zarysowywać lub losować. Inna nazwa Bohaterów Niezależnych to NPC-e (od angielskiej nazwy).
Dodatek
to uzupełnienie podstawki, czyli podstawowego podręcznika danego systemu RPG. Mogą się w nim znajdować opisy kampanii, alternatywne zasady, dodatkowe bestiariusze, czy opisy sprzętu
Drużyna
jest to grupa graczy, którzy grają razem w jedna kampanię. Ich postaci znają się w świecie gry i zazwyczaj razem mierzą się z zadaniami i przeciwnościami losu.
Historia postaci
to słowny opis tego, kim była i co robiła dana postać do momentu w jej życiu, w którym wciela się w nią gracz.
Kampania
to zazwyczaj wielowątkowa fabuła lub zespół przygód składający się na całość gry jednej drużyny. Kampanię obmyśla MG dla konkretnej drużyny, możliwe i praktykowane jest również granie w kampanie wydawane jako dodatki do poszczególnych systemów. Składa się na nią obmyślenie szczegółów świata, zdarzeń w nim występujących, Bohaterów Niezależnych oraz tego, jakie miejsce w tym wszystkim zajmują Bohaterowie Graczy. Do MG należy nieustanne modyfikowanie kampanii ze względu na podejmowane przez postaci graczy kroki.
Karta postaci
to zazwyczaj kartka papieru, na której zapisane są podstawowe statystyki Bohatera Gracza, czyli Atrybuty i Umiejętności, razem z innymi danymi (imię, nazwisko, wygląd zewnętrzny). Często zapisuje się na niej również wyposażenie postaci i jej historię.
Konwent
to zorganizowane spotkanie ludzi zainteresowanych RPG, zazwyczaj odbywające się cyklicznie.
Kości
to sposób na wprowadzenie do gry czynnika losowego. Znane Ci są z pewnością tradycyjne sześcienne kości (K6), jakie powszechnie stosowane są w grach planszowych. W RPG używa się jednakże również innych kości w zależności od systemu i typu przeprowadzanego testu. Grając w RPG spotkasz się z oznaczeniami typu K6, gdzie liczba przy K oznacza ilość ścian, którą ma określona kość. I tak K4 będzie oznaczało kość w kształcie czworościanu, a K20 kość dwudziestościenną. W systemie Tol Calen używamy kości K10.
LARP
to skrót od Live Action Role Playing, co oznacza w wolnym tłumaczeniu odgrywanie ról na żywo. Polega to zazwyczaj na możliwie dokładnym, fizycznym wcieleniu się w swojego Bohatera i "byciu nim" non-stop przez cały czas gry. Stosuje się do tego przebrania, makijaż, oraz odpowiednie przedmioty mające udawać lub symbolizować te posiadane przez postać. LARPy są zazwyczaj odegraniem pojedynczej przygody w terenie (grupy graczy poruszają się po wyznaczonym obszarze lasu, miasta etc.), mogą jednakże również trwać kilka dni pod rząd i odbywać się cyklicznie.
Mechanika
to zespół zasad kierujących danym światem RPG. Określa on to, co jest w nim możliwe, a co nie - i na ile poszczególne zdarzenia są prawdopodobne. Zasady te wyrażone są najczęściej liczbowo, za pomocą różnych wskaźników (w przypadku tworzenia postaci tymi wskaźnikami są Atrybuty i Umiejętności), których poziom konfrontowany jest z trudnością podejmowanego zadania - jeśli chcesz dowiedzieć się więcej na temat mechaniki Tol Calen, przeczytaj artykuł zamieszczony tutaj).
Mistrz Gry
jest to osoba, która przedstawia graczom świat w którym poruszają się ich postacie. On opowiada fabułę, wspierając się mechaniką decyduje jaki efekt mają działania graczy i odgrywa wszystkie postacie nie należące do graczy, czyli Bohaterów Niezależnych. W skrócie o Mistrzu Gry mówi się MG.

Uwaga: Mistrz Gry ma zawsze rację, jeśli nie ma racji, patrz punkt pierwszy. :->
NPC
patrz Bohater Niezależny
Opis postaci
wbrew pierwszym skojarzeniom nie ogranicza się tylko do opisu wyglądu zewnętrznego. Powinien zawierać w sobie ponadto słowny opis Atrybutów i Umiejętności postaci, razem z ich uzasadnieniem (na przykład to, że dany chłop umie pisać i czytać, gdyż nauczył go tego w dzieciństwie zaprzyjaźniony z rodziną mnich). Gdy opisujesz swoją postać powinieneś również zaznaczyć jego główne cechy charakteru, wady i zalety.
Postać
patrz Bohater Gracza
Podstawka
to potoczna nazwa podstawowego podręcznika danego systemu RPG. Zawiera zazwyczaj opis świata, jego historię, geografię i demografię, mechanikę systemu łącznie z zasadami tworzenia postaci.
Przygoda
to historia w której uczestniczą gracze, której podstawowe założenia (motywacje Bohaterów Niezależnych, ważne miejsca i wydarzenia) obmyślił i zaplanował wcześniej Mistrz Gry. Zazwyczaj jest to jeden z wątków kampanii. Przygoda trwać może od jednej do kilku sesji.
Runda
jest to jednostka na jaką dzieli się czas akcji w momentach walki, czy próby przeprowadzenia jakiegoś trudnego zadania. Przeprowadzanie kolejnych akcji przez Bohaterów Graczy liczy się wtedy w rundach i poprzez nie ustala się kolejność działania poszczególnych graczy i długość trwania tych działań.
Sesja
to jednorazowe spotkanie Mistrza Gry i graczy przeznaczone na grę.
Skill
patrz Umiejętności
System
to innymi słowy opis konkretnego świata RPG i zasad nim kierujących. Istnieją systemy fantasy, czy science-fiction, w których fabuła gry rozgrywa się w innych światach, o prawach i zasadach bardzo różniących się od naszego. Są również takie, które rozgrywają się w naszym świecie, jedynie trochę zmienionym poprzez założenie istnienia paranormalnych mocy, tajnych organizacji etc.
Umiejętności
to zdolności Bohaterów Graczy rozwijane za pomocą ćwiczenia. W Tol Calen to, jak szybko Twoja postać nauczy się danej umiejętności, dajmy na to architektury, zależy od Atrybutu do którego dana umiejętność jest przypisana, czyli w tym wypadku od poziomu Inteligencji - postaci o inteligencji poniżej przeciętnej więcej czasu zajmie nauczenie się podstaw architektury, niż komuś bardzo bystremu.

Umiejętności wyrażane są liczbowo od 0 (brak umiejętności) do 9 (mistrz świata).
 

Nasi partnerzy:

Tawerna RPGArena Albionu

Patronat medialny:

Wrota Wyobraźni

Patronat:

Q-Workshop.com